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jubeatのアーティストフォルダ jubeat clanで実装されてfestoアップデート後もclanと同じ構成(フォルダの増減なし)です。 clan以降で曲の増えてきたHuΣeRさんとかSYUNNさんとか、あとバンめし♪のフォルダとかが新設されませんかねえ。というわけで現時点のアーティストフォルダはこのようになっています 背景が薄い水色のセルはKONAMI社員≒"BEMANI Sound Team"です 背景が薄ピンクのセルは「ひなビタ♪」フォルダです。(扱いがやや特殊。後述) 背景色無しのセルはKONAMI社員以外で割と曲数が多いアーティストです。 リストの並び方は筐体と同じ並びです (SELECT& CATEGORY) あさき Hommarju 劇団レコード S-C-U《ショッチョー》 TAG DJ YOSHITAKA 猫叉Master Mayumi Morinaga Ryu☆ ARM A応P Qrispy Joybox 肥塚良彦 seiya-murai dj TAKA TOMOSUKE ひなビタ♪ Mutsuhiko Izumi wac Akhuta L.E.D. GUHROOVY kors k Sota Fujimori DJ TOTTO 猫大樹 PON U1-ASAMi (空) 細かい仕様は wikiとかを読んで 。 合作曲はフォルダがあるアーティスト全員のフォルダに入っている。(例:VENUSの曲はDJ YOSHITAKA・Sora Fujimori両方のフォルダにあるし、「NISHIMURA -祭- CARNIVAL」はさらにS-C-U・U1-ASAMiフォルダにも入っている) 「ひなビタ♪」に入る曲は「日向美ビタースイーツ」「ここなつ」(キャラクター単独名義も含む)の楽曲。他のアーティストフォルダには含まれない(例:「滅びに至るエランプシス」は作詞wac・作曲TOMOSUKEですが両名のフォルダには入っていない)。 変名義曲は基本的に正体が明かされているもの(wacフォルダを見るとわかりやすいですね)が入る。正体不明の変名義曲はどのフォルダにも属さない(最早隠れてないんですがSUPER STAR 満 -MITSURU-曲がTAGフォルダに入っているとかは無い。) でも"牛"としか表記されていない「BEEF」がL.E.D.・S-C-U・wacの3フォルダに所属している。この3人に加えて編曲が岩泉短角牛佐藤《SYUNN》・ギターで釧路ブラウンスイス横山《yvya》が関わっていることがサントラクレジットで判明した。 収録曲数が多くてもclan時点で退社していた人のフォルダがないので少し寂しいですね。96、Tatsh、NAOKIなど……。 逆に曲数がそこそこ多くてフォルダがない外部アーティストの人とかもいたりする。Y Co./REMO-CONフォルダがないのがちょっと意外。 SYUNNフォルダが新設されることでDustup名義の正体が判明しないかなーと思ってたんですがよく考えたら「正体不明の変名義曲は入らない」んだった。DDRAのサントラで真名看破されてたPerson09もそうでしたね。 意外なことに「Beatnation RHYZE」メンバーフォルダがDJ TOTTO・Hommarju両名分しかないことに気がつくほかのメンバーはOSTER Project・かめりあ・P*Light・PHQUASE・Roughsketch。いずれもjubeatにそれなりに曲数が多いのであってもおかしくないとは思うんですが… 参考:アーティストフォルダ実装後に登場したBSTの方 背景色が灰色の名前はjubeatに曲がまだない人です。あまり新しい人は変名義か新人かもよくわかっていない(ギタドラの「Bloody Iron Maiden / BST "Loz"」さんとか)ので追々やっていきましょう。 SYUNN:「Megalara Garuda」(Qubell)がBEMANIデビュー曲。jubeatほかBEMANI全般で活躍している。 HuΣeR:jubeatでの初出は「Necroxis Girl」(clan)。IIDXのサウンドディレクターでもある。 MarL:jubeatの収録曲は「星座が恋した瞬間を。」(clan,BEMANI SUMMER GREETINGS)1曲。主にポップンで歌ったり作詞したりしている方 Yvya:jubeatでの初出は「Duality」(festo) 主にギタドラで活躍している。作曲以外にも イッケイケでチャラッチャラなバチバチにカッコいい ギター演奏で結構いろんな曲に参加している。正式にはユウヤと読むんですがなんとなくユヴヤさんと読んでしまう Coyaan: 「水鏡の異界」 (IIDX28 BISTROVER)でBEMANIデビュー。当初読みかたが判然としていなくて「 こゃーん 」かなと思ったら本当にこゃーんだった ZAQUVA:jubeatでの初出は「Crackpot Evangelist」(Ave.) 「ザクバ」と読む 。曲数は少ないもののわりとあちこちの機種に曲をお出ししている方 KE!JU:DDRの「Snow Garland Fairy」でデビュー。以降いくつか曲をお出ししている方。読みは「ケイジュ」さんらしい。 正体不明の名義を持つjubeat初出の楽曲 怪獣大戦争 / BEMANI Sound Team "桃山珍太郎"「SYUNNとyvyaの合作」という噂がある。逆にどうしてこの名義になったんですか!? manticore / BEMANI Sound Team "Amber"マジでわからないんですがとりあえずCoreCoreくんはかわいいですね。ばう。
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具B 【スキル】 陣地作成:C+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる 工房より規模は小さいものの、極めて能率的な“実験室”を構築する。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 長年錬金術師の助手を務めていただけあって、あらゆる魔導器を作成可能。 呪術:A 古典的西洋呪術を得意とする。 自身を傷つけた相手への倍返し、人間関係の不和、夢魔による悪夢など 用途は多岐に渡る。並みの魔術師では抵抗することも難しい。 無辜の怪物:B 契約悪魔■■■■■■■■■。 生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 能力・姿が変貌してしまう。 彼の場合は呪術の強化、宝具に至った魔術などメリットしか存在しない。悪魔上等である。 道化の大笑:A+ 無辜の怪物からの派生スキル。 悪魔(と定められた)メフィストは、種族としての人間に強烈な重圧を掛けることができる。 失敗する可能性があれば必ず失敗し、運に見放されたような状態に陥れる。 【宝具】 『微睡む爆弾(チクタク・ボム)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:30人 魔術回路やサーヴァントの霊体に意図的なバグを仕込み、衝撃を与えることで破裂させる呪術の一種。 具体的には懐中時計と爆弾が合体したようなイメージで出現する。 これをフィールド上に設置し、触れると爆発する――という使用法に見せかけている。 実際には「真名」を発動させた時点で中距離レンジにいる標的は、体内に爆弾が仕込まれた状態になる。この場合、呪いに対する耐性で判定を行う。 一人あたりの個数は最大五つ、そしてフィールド設置分なども含めて合計三十個の爆弾を設置可能。 もちろん体内に仕込んだ爆弾を爆発させればそれで終わるのだが、メフィストフェレスはわざと爆弾イメージを浮かび上がらせ、脅迫することで従わせるという手段も取る。 彼のトリッキーさと残忍さが合わさったような悪辣宝具といえよう。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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339 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/06(木) 08 09 07.26 ID ??? ガロード「・・・ウチもさぁ、男所帯でホント華がないよな」 ジュドー「だよなあ。綺麗な姉さんか可愛い妹が欲しいよ」 ウッソ「ですよね~恋人とはまた違う意味でこう・・・甘えたくなったり守りたくなったり」 アムロ「おいおい、セレーネがいるだろ・・・まあ気持ちは分かるが」 シーブック「セレ姉さんはどっちかというと姐さんって感じかな」 カミーユ「というかホントはメスの夜叉猿というか」 キラ「むしろ心にチンコついてんじゃないかと」 コウ「お前達まで・・・まあ気持ちは分かるけど」 一同『・・・せめてロランと性別が逆なら良かったのに』 341 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/06(木) 09 48 57.83 ID ??? 339 セレーネ「キオ、私が許可するわ。V2、ZZ、Z、DX、ストフリ、F91、GP03、アムロ兄さんの機体全部首狩っていいわよ。」 キオ「えぇ!?そんなに狩っていいの?嬉しいなぁ。行けっ!Cファンネル!」 一同「頼むから許してください。」 セレーネ「私の事をお姉ちゃんと呼べたら許してあげるわ。あ、アムロ兄さんは『妹よ。』だから。」 ウッソ「それは無茶ですよいくらなんでも。」 セレーネ「キオ、V2首狩りね。」 ウッソ「おかしいですよ!」 ガロード「ごめんなさい、『セレーネお姉ちゃん。』」 セレーネ「キオ、DXは首狩り中止。」 カミーユ「なっ!?抜け駆けか!」 ガロード「へへっ!これが上手い世渡りの処世術ってね。」 コウ「この空間は・・・地獄だ。」 343 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/06(木) 10 11 48.58 ID ??? シロー「HAHAHA、バカだなぁお前たち。 心の目でクリスの画像を被せるんだよ! CGポリゴンにテクスチャーを貼るように!」 アムロ「妹よ!」 弟s「「「「「姉さん!」」」」」 セレーネ「…これはこれでムカツク」 344 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/06(木) 10 34 06.11 ID ??? シン「シロー兄、そこはアイナさんじゃねえのかよぉぉぉッ!!」 346 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/06(木) 11 55 48.37 ID ??? ヒイロ「兄さん達これを見てくれ。暇潰しに姉さんとロラン兄さんの性別を逆転させてみた画像だ」 シロー「・・・まるで違和感がない」 アムロ「セレーネ・・・お前、本当はやっぱり男なんじゃ・・・?」 シン「姉さん・・・いや・・・兄さん、なのか?」カミーユ「なんだ、男か」 セレーネ「なんでやああああッッ!?」 ウッソ(・・・ロラン姉さん・・・じゃない兄さんがいなくて良かった・・・) 359 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/07(金) 05 57 51.30 ID ??? 346 スウェン「………セレーネは、女だよ」 セレーネ「スウェン!!あんた、よくわかって………」 スウェン「600時間以上実感したから」 アムロ<●><●> シン「あっちみんな!!!そして、言い方考えろよおおおおおおおおお!!!!」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/120067.html
ベルトルトフリードリヒヴィルヘルムエルンストアウグストハインリヒカール(ベルトルト・フリードリヒ・ヴィルヘルム・エルンスト・アウグスト・ハインリヒ・カール) ベルトルトフォンバーデンの別名。
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メフィストフェレス 出現条件 なし2013/2/26~ 属性 闇 弱点属性 光 ドロップ レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバーメフィストフェレスガチャ券(レアドロップ)強化像ゴールド(レアドロップ) メフィストフェレスガチャ レア 悪魔メフィストフェレス 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=240) コスト 11 初期値 1600 1600 2240 1600 前衛 [炎]強烈火撃 成長型 普通 最大値 4768 4768 6675 4768 後衛 [炎]炎の矢 限界突破 6400 6400 8960 6400 サポ - Sレア 大悪魔メフィストフェレス 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=240) コスト 13 初期値 2800 2400 2800 2400 前衛 [炎]極烈火撃 成長型 普通 最大値 9072 7776 9072 7776 後衛 [炎]炎の雨 限界突破 11200 9600 11200 9600 サポ -
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/971.html
クリストファー・クック Cristopher Cook 長編小説 終わりのないブルーズ 奥田祐士訳 2000
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【名前】 ハンマーロストフルボトル 【読み方】 はんまーろすとふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第45話「希望のサイエンティスト」 【分類】 フルボトル/ロストフルボトル 【モチーフ】 ハンマー 【採取元】 不明 【詳細】 ハンマーを素体とした人工フルボトル。 シールディングキャップのイニシャルは「H」。 クリアモールドボトルの正面部の絵柄はハンマーを象る。 「ハンマーフルボトル」というフルボトルが黒いパンドラパネルの力で変質したものだが、同ボトルは未登場。 モールドボトル部分は「金色」へ変わり、ボトル自体も黒くなっている。 劇中でロストスマッシュを生み出すものかは不明。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/56.html
ジンハイマニューバ2型 コスト:280 耐久力:530 盾:○ 変形:× 通称 ジンHM、侍ジン、武人、ジンハイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 リロード遅め、GHすると誘導がいいらしい CS ビームカービン3連射 - 120(72?) チャージ4秒と遅い、誘導だけはいい サブ射撃 カウンター - 288 剣を前に出して0.5秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬り払い3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 205 格闘2段。縦斬り→横斬り払い 前格闘 神速・諸手突き - 130 発生と判定が鬼、誘導と伸びも意外とある 横格闘 斬り払い - 171 横斬り払い→体を捻って横斬り BD格闘 斬り上げ - 139 ブーストで接近して回転しながら巻き込むように斬り上げる。その後慣性で上昇。 特殊格闘 カウンター - 288 チャージ中はこちらを使おう、1.5秒ほど持続 【更新履歴】 7/25 更新したら使おうぜ! 7/27 カウンターにいらん情報追加。 7/28 全体的にあまり役立たん情報追加。 全体的に ブースト量は280の中では短め。しかし同コスト内では最も高い機動性を持つ。 特に地上ステップの性能が尋常ではなく、ロングステップ連打で暁から離されないほど 射撃武器は弾数とリロード時間の関係上気軽に撃てない、一発を大切に使うこと 常時格闘を当ててこそ真価を発揮する機体なので、近距離戦が得意でないなら使わない方がよい 攻めてる時は280と思えない性能だが、防御に回ると少ないブースト量などの脆さが露出してしまう タイマンならかなり耐えられるが、片追いに弱い 格闘機体なので、取り扱いには注意が必要、とにかく格闘を外すことだけには注意したいが、 かといって慎重になりすぎて格闘を控えめにしているとこいつの真価は発揮されない 格闘の見極めが生命線となる上級者機体 射撃の弾数を補うCSと280最強クラスの格闘性能で十分ガチ機体になれるハズだ 因みに、この機体で590機体と組むのはかなりの上手な人でないとゲームオーバーする確率が高い。 腕に自信がない人は他の機体にしましょう。 武装解説 《メイン射撃》ビームカービン [リロード速度約8秒] ヘボいBR、弾数は全機体最低クラスの3発 慎重に使わないと速攻で弾切れを起こす 全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体であろう 抜刀中に持ち替えて撃つ速度は他の機体と比べて遅いらしい 《CS》ビームカービン3連射 [チャージ3秒] ビームカービンを3連射する SIの特殊射撃とほぼ同じだが威力は低め チャージ時間は2,67~2,84秒くらいで「かなり」遅めだがセカインはできないことない あらかじめチャージしておき、溜まるギリギリでビームを発射、 そしてすぐにチャージ→離す、とやれば可能 ビームを3連射するというモーションのため隙が大きくカットされやすいが、 ストフリ顔負けのビーム4連射は必見 使いたいときにとっさにチャージすることができないので、 使う場合は前もってチャージする必要がある。 発生の早いカウンター(サブ射)が使えなくなるので メインが切れても無闇にチャージをしないように 格闘やカウンターの保険にも使えるが、補正がかかるため威力は80ほど CSCはダメージソースではなく、与ダウンの防御手段とでも認識しておこう 緑ロックでも曲がる上に、GHの発見により序盤や敵復帰時のぶっぱでも事故ヒットの可能性アップ ちなみにCSを撃ち終った後のステップ入力受付は通常撃ちのそれよりも早かったりする 実はCSとしては珍しく滑り撃ちが可能、ブーストが無ければ落ちるだけだが 空中で使った場合Sインパのそれとは違って 撃った反動で下後方に動いて行くので意外にカットを免れたりする また、アカツキでヤタノカガミの動作をCSC出来るように カウンター(特殊格闘)の動作をCSC出来る 《サブ射撃/特殊格闘》カウンター 一定時間当て身待ちの状態に入り 格闘を仕掛けてきた相手に横回転斬り払いを(3段まで入力可能)する サブと特格の違いは発生の早さと持続時間 サブは早くて短く、特格は遅めで長い 射撃は弾けない、また当て身待ちが終了すると硬直がある 近距離の格闘を見てからカウンターするのは反射神経が問われる この場合サブじゃないと間に合わないことが多い 特は伸びのある格闘を迎撃するのには使える パワー覚醒中の相手にカウンターは厳禁 よろけるもののその後の斬撃をものともしないので非常に危ない ちなみに格闘を仕掛けた相手に返すため、サーチしていない相手が格闘をしてきて カウンターが成立した場合、その相手に攻撃を返すことになる そのために味方の格闘を受けた場合はカウンターをその味方に返してしまうので注意 余談ではあるが、ブーメランを止められる。でもSインパのは2個目の戻りが当たるので意味は無し。 カウンター 累計ダメージ (累計補正率) 単発ダメージ (単発補正率) BRC (追い討ち) CSC (追い討ち) 1段目 90 90 ? ? 2段目 186 ? ? ? 3段目 288 ? ? ? ■格闘 斬機刀 《通常格闘》 侍の如く縦斬り→横斬り払いの格闘二段、発生は良好で伸びもある 硬直も少なめで使いやすく、威力も二段技と思えないほど高威力 BRC可能、1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力 元々スキも少なく、弾もなく、ダメージも殆ど増えないのでBRCしないのが基本 どうしても動く必要がある場合か、相手を吹き飛ばすときのみBRCするべきであろう 相手が最速受身をしない限り前格で追撃できる N格闘 累計ダメージ (累計補正率) 単発ダメージ (単発補正率) BRC (追い討ち) CSC (追い討ち) 1段目 80(96%) 85(96%) 129 ? 2段目 205 110 (214) ? 《前格闘》 神速の発生と強い判定を持つダウン属性の突き、我らの主力格闘 後だしでも結構相手の格闘を潰せてしまえたりする 低コストとは思えぬ性能だが、思ったより伸びずに硬直もそこそこあるので外すと反撃が痛い よく間合いを把握し必中を心掛けよう BRC不可 前格闘 単発ダメージ (単発補正率) CSC (追い討ち) 1段目 130(?) ? 《横格闘》 侍の如く横斬り払い→体を捻って横斬りの格闘二段、これでトドメを刺すとかっこいい 発生が早く2段振り切るまでもかなり早く、迂回するので色々避けられる攻防一体の格闘 前格のせいで目立たないが、同コスト帯で比べると異常ともいえる性能、上下の誘導も素晴らしい 硬直が短いので相手のBRにあわせて行けば、隙なく使える BRC可能だが、後ろ向きから撃ち直すので特射必須 1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力 横格闘 累計ダメージ (累計補正率) 単発ダメージ (単発補正率) BRC (追い討ち) CSC (追い討ち) 1段目 60 60(96%?) ? ? 2段目 171 115? ? ? 《BD格闘》 ブーストで接近して回転斬り→飛び上がり 誘導距離が少々短いが、発生は早め、また飛びあがるのでカットを受け難い 自由の居合いの低コスト版みたいなものである 多段ヒットで強制ダウンを奪える、覚醒潰しなどに BD格闘 累計ダメージ (累計補正率) 単発ダメージ (単発補正率) CSC (追い討ち) ?段目 139 ? ? 非覚醒コンボ 横格二段→BRC (???)なかなかの威力で隙も少なめ、特射必須 前格→CSC (140)多少は威力が上がるが…相手が復帰するとCSで強制ダウン カウンター→N格三段→BR (300弱) 非確定コンボ N格二段→前格最速受身でなければ確定、240ほどもっていける、ダウン追い討ちだと威力低下 覚醒コンボ パワー N格 (300超) 横格 (297) 前格 (227) BD格 (243) カウンター成功→覚醒→カウンター三段 (341) ラッシュ(格闘のシメはN2段目の方が前よりスキが少ない) 横格→N格→横格→N格→N2段 N格→横格→N格→横格→前格 前格→N格→前格→N格→前格 攻め継続(スキが少ないため可能、大体270~280程度) 横格→N格→横格→N格→放置 N格→横格→N格→横格→放置 スピード (N格→JC)*4 (301攻め継続) 横格→JC→(N格→JC)*2→N格2段 (前格→JC)*5 (相手より低い高度からのみ) JC=ジャンプキャンセル 覚醒考察 パワー この状態で格闘を入れると相手から半分近く耐久力を削れる スーパーアーマーを利用して敵の格闘に割り込んでカウンターを決めればさらに鬼威力 50%発動で単発で当てるのが吉 防御には使いづらい ラッシュ 高性能コンボ、弾無限とあるがコンボはスピードで十分だし ビームは元の性能がアレなのでオススメできない。何か拘りがある人向け スピード 低コという立場を考えるとセオリー通り防御にもっとも効果を発揮する 多少慣れが必要だが攻めにも使えるためこれが安定する 立ち回り 遠距離 特にやることは無い 味方と敵の位置を十分把握しながら間合いを詰めていく あえて言うならGHCSをばら撒いておくと 敵の注意をひきつける事が出来るので建物の裏からちびちび撃ってみるのも一手 間違えても流れ弾や遠距離ビーに引っかからないように、相方の心が折れます 中距離 敵から見ると赤ロックなのに自分からだと緑ロックという状況が多いデンジャーゾーン 一応GH射撃すれば当たる程度の位置 ステップを基本にさらに間合いを詰めるか、もうちょっと様子を見るか判断する距離 ジンにはあまり嬉しくない間合い 近距離 ここまで近づければ殆どの相手と対等に戦える とはいえ低コストであることには変わりないので無茶はできない この距離で自分のジン乗りとしての腕がモロに出るので、思う存分腕を披露するように 乱戦なら前格やN格ですばやくダウンをとり味方の援護に向かおう ただし下手にBRCしても命中率やダメ効率はよろしくないし 弾が一瞬で枯れるので精々隙の軽減程度に考えるように タイマン状態なら敵機を長く拘束できるようにと考えたほうがいい 前→CSとしておけば確実にダウンを奪えるのでそこから起き攻めへ 相手が低コならガンガン前に出てプレッシャーをかける うまく格闘を誘い出せたらカウンターもよし、避けて反撃もよし 高コが相手のときは素早くダウンを奪うことに専念 カウンターの脅威をちらつかせながら粘着する 食らうとしてもビームだけなので一瞬で狩られることはない 相手が逃げ腰なら地上ステップで追いかけながらGH射撃をするといい 攻めてくるようならCSはせずに素直に格闘かビームで迎撃するのが安定 隙の少ないサブ射で釣るのも面白いかもしれない、失敗した時は自己責任でお願いします 僚機考察 運命 乱戦に持ち込むとダメ勝ちできて強い ただ射撃の応酬になるとダメ 相手を分断してタイマンにすればこっちのものだ 伝説 護衛として立ち回れば意外にいける GHや格闘でクロスを取ること 伝説に近寄るものを叩き切れ! ストフリ 割と安定 どちらかが囮になって、もう片方が大暴れすれば勝てる 一緒に切り込みつつ射撃で援護してもらおう 正義 ダメージの大きい格闘で攻めていく リフターがあたったら相手をかなり吹っ飛ばすので、2vs1の状況が作りやすい これもまた乱戦なら強いタイプ コスト420群(420側1落ち、ジン2落ちのコンビ) まったく安定しないのでお勧めできないが ウィンダム(ネオ機)が耐久力に致命的な弱点があるものの現状での候補 生ザク、Gザク、グフは、どれも560と組むならともかく 低コストを引き立て、自分は耐え切る役割は無理な性能なため このコストでいく場合、消去法でネオ機にせざるを得ない 旧機体がもし開放されるなら生ストやラゴゥに期待? VSジンHM2型対策 距離をとって戦えば全く持って怖くない ダメになったゲイツRだと思ってもらって構わない ただ時折サーチを向けて位置を確認しないといつの間にか懐に入られてるなんて事も 砲撃機体を使う時はあせって迎撃せずにじっくりとスキを取るとベター 射撃戦に持ち込めば手数で劣るジン側の方が辛い 他機体とその対策 グフ 格闘だと思ってカウンターしたらスレイヤーウィップでしたとかよくある 格闘のかち合いになれば勝てる ソードインパルス 自分の前格の射程範囲だと、相手の前格の射程範囲内でもあるので注意が必要 なるべく早めに出さないとすぐつぶされるので注意 ブーメランはきっちり避けるか、盾で無効化しよう 脚に引っかかったりするとそのまま斬られることがある 射程ギリギリのブーメランからの格闘はカウンター(サブ射)が間に合う Jウィンダム、ムラサメ等ブーストが優秀な機体 BDじゃ追いつけない 地上ステップなら余裕で追いかけられる上に、こちらは常時ブースト満タン 地上ステップなら暁でも距離を離されることはない 距離によるが、ブースト終わり際の背向けビームに対して横格でダウンさせる曲芸も 本当に追いつかないのは590ぐらい 自由、ストフリ 居合いに注意、カウンター不可 伝説 中距離戦になると勝てる要素がない 一気に距離を詰めてダウンを奪いたいが、ドラがあると得意の地上ステップを活かし辛い 相方に助けてもらおう
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クリストファー・ロビン 初期スコア 60スキル発動ツム数 約14ツムスコアのあがり幅 入手方法 ハピネスBOX タップで風船が破裂してツムを消すよ 出現数 1~2 出現数 2~3 風船がタップし破裂させてツムを消す